OPEN FOR WORK · AI 视频制作

让同一个角色
在 每一个镜头 里都是他。

我做 AI 视频的全流程:从剧本拆解、分镜设计、角色定妆,到抽卡生成、场景连续性控制,最后剪成一条能看的片子。 别人拼出图速度,我拼的是——同一个角色抽 8 轮还不换脸。

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8轮角色收敛
4模型横向对比
01 / Capability

我解决的,是 AI 最不擅长的三件事

AI 出图不难,难的是让它「听话」——同一张脸、同一个房间、同一种光。这三件事决定一条片子是能上,还是全废。

01

角色一致性

用一个角色,跑完多角度、多表情、多镜头的整条片子,脸不崩、发型不乱、服装不漂。

  • 角色卡 + 参考图锁定
  • 只放开必要变量
  • 多轮迭代收敛
02

场景连续性

同一空间反复出镜时,门、窗、家具位置不能每抽一次变一次。先定基底,再谈运镜。

  • 场景基底图先行
  • 硬约束布局结构
  • 镜头间位置校验
03

分镜到成片

不看单张图好不好看,看 12 个镜头接起来观众能不能看懂、愿不愿意看下一个。

  • 景别节奏设计
  • 越轴自检
  • 剪辑与字幕落地
02 / Character Consistency

同一个角色,8 轮迭代收敛

抽卡师真正的功夫不在第一张,而在第 8 张还能认出是同一个人。 下面是一次完整的角色定妆过程——从初始版本一路修到定稿,每一轮只改一个变量。

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03 / Problem Solving

同一场景,20 个镜头不漂移

循环叙事最怕的不是画不好,是画得太好但每次都不一样。房间多一扇门、家具挪半米,观众立刻出戏。 这是我自己撞出来的解法。

循环房间 · 连续性攻关

早期版本门数画错、结构不稳,反复重抽也没收敛。后来放弃「一次抽对」,改成先锁空间再锁运镜。

修正前
修正前 · 结构不一致
修正后
修正后 · 结构锁定

难点

同一房间在多镜头间反复出镜,门的位置、数量、家具相对关系每抽一次都变。纯靠提示词描述,模型自由发挥。

解法

先做一张标注了门数与家具位置的场景基底图,把它作为唯一空间参照;后续所有镜头只放开机位和光线,不放开结构。

结果

结构漂移基本消失,返工从「整段重抽」降到「单镜头微调」,出片速度提上来了。

场景基底演化过程 ↓

04 / Model Comparison

同一提示词,四个模型跑一遍

会写提示词的人很多,知道哪个模型该用在什么镜头的人很少。 同一个需求横向对比,才有选型依据——比任何评测都准。

05 / Storyboard

8 个镜头,一个完整段落

分镜不是画得漂亮,是接起来讲得通。景别要有变化,视线要对得上,越轴不能犯。 这是一段从俯视开场到指尖特写的完整设计。

06 / Scene & Style

场景基底与风格测试

定调在前,出片在后。先用少量图把世界观、光线、色调试出来,再批量推进,才不会跑偏。

07 / Motion

两条片子,两种创作方式

静帧能做假,运镜和时间做不了假。一条是四十八秒的完整情绪短片,一条是四分十二秒的完整剧集——从世界观设定、人设、分镜到成片,都是单人走完的。

其他实测片段 ↓

08 / Workflow

我的工作流

顺序定死,就少一半返工。剧本没定就开抽,是给自己埋雷。

STEP 01
剧本拆解

一句话冲突、时长、结尾钩子,先定结构。

STEP 02
分镜设计

景别、机位、视线、动作,逐镜写清。

STEP 03
角色与场景

定妆图 + 场景基底先锁死,再往下走。

STEP 04
抽卡生成

按镜推进,废片标注原因,可复现。

STEP 05
剪辑成片

节奏、字幕、音量,手机上看一遍再交。

Lovart即梦可灵Seedance MidjourneyComfyUI剪映ffmpeg
09 / Contact

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接受 AI 视频定制、漫剧抽卡、分镜设计外包。
发我一段剧本或一个想法,我先给方案再谈价。